原畫師的遊戲角色設計心法:電離巨刃騎士
此文建議使用電腦觀看,附圖比較清晰,會有更好的閱讀體驗喔!手持巨刃的電離巨刃騎士在設計這角色的初期,我就有個大致方向:想設計一個拿著長柄武器、且武器與本體將有著對比性的外觀。本體的結構:類似騎士盔甲的
Hui Zou
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現為知名遊戲之高級角色設計師,與國內外廠商均有插畫合作經驗。
用 6 年的時間從業餘繪畫到具備業界工作水準,因為不是科班出身,所以特別了解自學者會遇到的瓶頸。合作過的廠商有 AXIS animation、Aiming games (艾鳴遊戲)、IGG:Igee、MidWinter Entertainment、Rayark games (雷亞遊戲)、Tencent games (騰訊遊戲)......等。
此文建議使用電腦觀看,附圖比較清晰,會有更好的閱讀體驗喔!手持巨刃的電離巨刃騎士在設計這角色的初期,我就有個大致方向:想設計一個拿著長柄武器、且武器與本體將有著對比性的外觀。本體的結構:類似騎士盔甲的