夢想動畫|用專案學習 Houdini—基礎視覺特效實戰

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夢想動畫|用專案學習 Houdini—基礎視覺特效實戰

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NT $3500

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課程介紹

各位Houdini課程的同學們,大家好!
課程上線以來受到許多學員的支持,
很高興看到同學們積極提問、彼此回覆交流,
真的非常感謝大家跟著夢想努力學習!

由於課程使用的軟體持續改版,功能時有增減,
未來版本差異造成的問題與超出課程教學內容的問題,老師將不另做回覆。
同學們仍可以就課程教學觀念跟其他學員做討論,
未來夢想也會持續推出新課程,更多訊息歡迎關注夢想發光吧!


想做特效必學 Houdini 的 4 個理由

  • 好萊塢電影都在用:只要看過官方的 Reel 就知道

  • 想學不用買軟體:Houdini 官方發行的 Apprentice 版是免費的。除了不能用於商業使用及部分輸出限制以外,所有必要功能全部都有。

  • 能做出精緻複雜的特效:節點式、程序性的特點,讓 Houdini 不用外掛就能做出各種複雜、困難的特效,完成以後要修改或應用到其他專案上也很方便。

  • 協作相容性高:Python、MAYA、UNITY、UE4、C4D、3ds MAX 等軟體都可以與 Houdini 協作。

► 詳細課程內容點此

完全零基礎的你
這是一堂 Houdini 入門課程,會從基本介面跟觀念講起。就算零基礎、沒學過動畫或其他合成軟體、非設計背景也歡迎學習。
有 2D 或 3D 背景,想進入後期特效製作產業的你
如果你有 2D 或 3D 相關背景,對特效視覺製作有興趣,你會需要這堂課幫助你熟悉 Houdini 的節點介面與數值設定的邏輯!
本來使用其他外掛做特效的你
若你本來使用例如 Realflow、Pulldownit 或 FumeFx 做特效,那麼使用 Houdini 的自由度絕對是你難以想像的。

常見問題

Q1. 上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

  • 作業系統與硬體需求
    • Windows:Windows 10 (64 bit)、Windows 8.1、Windows 8、Windows 7 SP1 (未來 Houdini 將不支援 Win7)。不支援任何版本的 Windows Server。
    • Mac OS X:含 Intel 64 位元處理器之 Mac OSX 10.11 以上的版本
  • 軟體規格

Q2. 特效影像的製作流程是什麼?Houdini 又在什麼位置?

一般來說,影像的產製會經過以下流程。Houdini 主要用來製作後期影像中的視覺特效。

Q3. 募資預購時間到什麼時候? 

此課程預購期已結束,課程已經上線囉!

Q4. 這門課什麼時候開始上課?

若募資成功後,我們預計將分兩階段上架課程!
第一批上架:2019/05/23(四)
第二批上架:2019/05/31(五)
第三批上架:2019/07/22(一)

實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

Q5. 這門課可以看多久? 

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容!

Q6. 可以問老師問題嗎?

當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

Q7. 我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q8. 目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q9. 為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q10. 請問什麼時候會收到發票?

購買課程完成繳費後,電子發票會在收到銀行端入帳通知後三天內開立,並透過您註冊的 E-mail 寄送給您。

Q11. 我還有其他問題!

歡迎至 常見問題 FAQ 頁面看看,或是透過 聯絡我們 與我們聯繫!

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  • 6 章節
    28 單元
  • 7 小時
    28 分鐘
    448 分鐘
  • 13 份
    教材
    13 教材
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    作業
    0 作業
已上架 28 單元
  • Lesson 1 Houdini 的基本介紹
    6 單元・1 小時 0 分鐘
  • 1 Houdini 工作區塊 13:58
  • 2 顯示與視窗功能設定 08:58
  • 3 節點與 Network 操作認識 08:34
  • 4 屬性與參數簡介 12:27
  • 5 Viewport 視窗內操作 06:28
  • 6 使用 Shelf Tool 簡易快速的製作效果 試看 09:49
  • Lesson 2 Houdini 特效製作流程
    5 單元・1 小時 42 分鐘
  • 7 Group 的使用 17:24
  • 8 Attribute 屬性介紹 08:38
  • 9 Attribute 屬性的編輯 23:27
  • 10 屬性實例 1:Copy to Point 、Point Vop、Copy stamps 26:49
  • 11 屬性實例 2:Pop 系統簡介、Pop 屬性的運用 25:58
  • Lesson 3 爆炸與煙塵特效製作
    8 單元・2 小時 1 分鐘
  • 12 認識體素 (Voxel) 試看 05:22
  • 13 火焰基本屬性 - 以 Shelf tools 為例 16:22
  • 14 匯入檔案及分析目標 08:37
  • 15 製作前置 - 模型輕量化 09:57
  • 16 程序性產生爆炸點 24:29
  • 17 爆炸點屬性設置 21:28
  • 18 爆炸模擬 24:37
  • 19 輸出 VDB 及燈光算圖 10:42
  • Lesson 4 沙人動作特效製作
    6 單元・1 小時 48 分鐘
  • 20 製作沙人粒子發射器 13:04
  • 21 認識 Prim & Primuv 16:32
  • 22 填滿並穩定動態之體積內粒子 14:02
  • 23 認識 Houdini Dop Network 10:22
  • 24 設定 Pop Grain 模擬 31:27
  • 25 燈光算圖輸出 23:04
  • Lesson 5 終章,自學 Houdini 邁向進階之路
    1 單元・0 小時 5 分鐘
  • 26 自學 Houdini 的線上資源 05:17
  • 解鎖課程
    2 單元・0 小時 49 分鐘
  • 27 200人購課解鎖|後期產業中特效產製的流程 06:51
  • 28 300人購課解鎖|彩色的螺旋雲 42:57

作業觀摩

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來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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