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    3D骨架關節技 | Blender

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    3D骨架關節技 | Blender

    線上課程

    NT $3600

    課程介紹




    Blender 是一套免費的3D多媒體繪圖軟體,它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作等等超強大好用的功能。
    這次的課程將帶你認識製作關鍵流程 - 骨架 ,透過骨架系統能夠精確且快速的完成骨架設定,並搭配不同的連動方式調整,進行3D物件的建置以及編輯,讓你可以用簡單且容易理解的方式,快速、有效率地完成高品質的3D作品。

    我是初學者,沒有3D基礎也可以學嗎?

    當然可以!關於3D骨架的概念與操作,將循序漸進從最基本的功能開始教起,並搭配10種必學模型做示範教學,就算從未接觸過Blender骨架系統的同學,也能夠輕鬆上手。

    如果想要全面攻略Blender,建議可以同步學習「寫實3D零基礎」、「3D材質動手玩」,將對Blender強大好用的功能有更扎實的理解與應用。

    我已經玩3D繪圖了一段時間,還可以透過這堂課學到什麼呢?

    如果你對Blender已經有一些基礎的認識了,也許你在製作上仍會有一些困擾,想要更加有效且快速的調整出不同的連動方式,亦或是想要搞清楚為什麼自己製作的骨架是否錯誤、不流暢等等,小深藍老師有多年實務製作的經驗,以及近年累積的零負評教學經歷,繪製過大大小小不同的專案主題,將不藏私分享獨家的系統化教學內容與教材,相信你也能跟著做出自己獨特的3D作品。

    我只有其他3D繪圖軟體,也可以學嗎?

    當然可以!Blender是一套免費且開源的3D軟體,且功能強大好用,現在開始下載軟體即刻學習,從來都不嫌晚。
    另外Blender的操作介面設計相當友善,相當適合新手學習。
    如果你是對骨架有興趣或想精進骨架能力的同學,上完這堂課後,你能更深入了解骨架製作的秘訣,了解骨架基礎、軸向空間、動作連動關係等骨架必學知識與實務,未來對於骨架的操作應用,你將能更加游刃有餘。

    常見問題

    Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

    ➤ 先備知識|

    • 無基礎/新手:課程將提供專案檔,可以從骨架開始學習喔。
    • 有建模基礎的人:可以練習骨架製作,扎實掌握觀念與技巧。
    • 建議同學可以同時學習「寫實3D零基礎」、「3D材質動手玩」課程,並具備基本Blender操作能力,會更容易理解課程內容,進行3D專案的創作,也會更得心應手喔。

    ➤ 需要的電腦軟體設備|

    Q2.募資預購時間到什麼時候? 

    這堂課在 2021/10/20(三) ~ 2021/11/24(三) 開放課程募資預購,募資期間購課優惠 $2500元。 〔2021/11/25(四) 起將恢復原價 $3600 元〕

    Q3.這門課什麼時候開始上課?

    若募資成功後,我們預計將分兩階段上架課程! 

    第一批上架:2022/1/26(三)

    第二批上架:2022/3/9(三)

    實際開課日若有調整,將會在「課程公告區」提醒大家!

    Q4.這門課可以看多久? 

    開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

    Q5.可以問老師問題嗎?

    當然!歡迎到「購課問答」詢問 ; 當學習遇到問題時,也歡迎到「課程討論區」與老師同學一同互動。

    Q6.我要如何購買課程呢?

    非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

    Q7.目前有哪些付款方式呢?

    YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

    Q8.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

    金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

    Q9.請問什麼時候會收到發票?

    購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

    Q10.我還有其他問題!

    請使用 常見問題頁面 尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題唷!

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    • 3 章節
      16 單元
    • 5 小時
      50 分鐘
      350 分鐘
    • 12 份
      教材
      12 教材
    • 2 份
      作業
      2 作業
    已上架 16 單元
    • 第一章、骨架及物件關聯概念
      5 單元・1 小時 58 分鐘
    • 1 骨架及權重 21:29
    • 2 FK、IK、Bendy Bone、Curve以及Shape Key的運用 25:44
    • 3 軸向、空間種類以及常用約束器介紹-1 21:31
    • 4 常用約束器介紹-2 21:53
    • 5 驅動器的基礎使用 28:06
    • 第二章、範例模型骨架系統實作
      10 單元・4 小時 37 分鐘
    • 6 企鵝 27:27
    • 7 折凳以及摺疊桌 28:06
    • 8 汽車 25:37
    • 9 摩托車 25:29
    • 10 書本 32:00
    • 11 香蕉 26:33
    • 12 人體 28:11
    • 13 臉部 32:54
    • 14 拉鍊 23:47
    • 15 工程車 27:27
    • 解鎖課程
      1 單元・0 小時 26 分鐘
    • 16 貓咪骨架課程 26:22

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