3ds Max 光影材質的藝術|設計立體逼真的動畫場景

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3ds Max 光影材質的藝術|設計立體逼真的動畫場景

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NT $2880

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課程介紹


你遇到的困難


你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?

> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

> 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人

> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人

> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人



你將學會


如果你想得到這樣的學習成效..

1. 學習如何將材質貼圖套用到模型上

2. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果

3. 瞭解場景燈光如何佈置與調整

4. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制

5. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs


課程適合


覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

自學 3ds Max很難,不知如何著手的人

有學過 3ds Max,但還是不太會的人

學了指令與工具後,不知該如何應用的人


常見問題

Q1.上課前,需要準備什麼工具與先備知識呢?

本課程是以 Autodesk 3ds Max 2016 版本做為示範,需安裝 2016 版或之後的版本。

課程是直接從 "材質、燈光、攝影機" 的建立與應用開始介紹,若是沒有 3ds Max 的使用經驗,建議可以先學習 "3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模" 入門課程。

Q2.這門課什麼時候開始上課?

就是現在!

Q3.這門課可以看多久?

開課後,即可使用電腦、手機及平板登入上線上課,不用受到上課時間及地點的限制,皆可無限次數重複觀看課程內容。

Q4.我要如何購買課程呢?

非常的簡單!點擊「立即購買」的字樣,就可以成為本堂線上課程的其中一位學員!

Q5.目前有哪些付款方式呢?

YOTTA 目前提供線上刷卡、ATM 轉帳及超商付款三種付款方式。

Q6.為什麼我已經付款了,訂單狀態仍顯示未付款?

金流處理時間需等候 5-15 分鐘,待金流完成入帳後,系統中訂單狀態將會從「未付款」轉變顯示為「已付款」。

Q7.請問什麼時候會收到發票?

購課成功後,ezPay 電子發票平台會協助 YOTTA 開立電子發票,並寄至你付款時留下的電子信箱。

Q8.我還有其他問題!

請使用「常見問題」尋找相關文章解答,也可以透過右下方客服對話視窗傳送訊息,直接告訴我們你的問題喲!


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  • 永久 觀看
  • 7 章節
    33 單元
  • 4 小時
    2 分鐘
    242 分鐘
  • 2 份
    教材
    2 教材
  • 0 份
    作業
    0 作業
已上架 33 單元
  • 一、材質與貼圖
    7 單元・1 小時 13 分鐘
  • 1 材質編輯器介紹 02:36
  • 2 材質的新增與套用 試看 10:47
  • 3 材質貼圖 與 貼圖通道 的類型 15:29
  • 4 操作實例:3D 場景的材質製作 (1) 13:00
  • 5 操作實例:3D 場景的材質製作 (2) 試看 10:29
  • 6 操作實例:3D 場景的材質製作 (3) 14:18
  • 7 操作實例:環境貼圖設定 06:22
  • 二、攝影機
    3 單元・0 小時 15 分鐘
  • 8 攝影機的建立 試看 06:51
  • 9 攝影機視角調整 試看 02:31
  • 10 攝影機運鏡控制 05:54
  • 三、燈光
    3 單元・0 小時 29 分鐘
  • 11 標準燈光的類型 與 參數調整 (1) 試看 08:56
  • 12 標準燈光的類型 與 參數調整 (2) 09:12
  • 13 三點照明法 11:36
  • 四、3D 物件與平面影像的合成
    7 單元・0 小時 35 分鐘
  • 14 環境貼圖 的設定與顯示 試看 02:51
  • 15 3D 立牌建模與材質貼圖 試看 04:52
  • 16 攝影機的建立與調整 02:03
  • 17 燈光的建立與調整 05:32
  • 18 陰影材質的建立與調整 04:19
  • 19 高爾夫球建模 09:52
  • 20 文字建模 06:14
  • 五、3D NBA logo 的繪製與建模
    5 單元・0 小時 41 分鐘
  • 21 Plane 顯示 logo 底圖並作凍結 試看 04:29
  • 22 使用 Line 工具描繪 Logo Spline 試看 06:02
  • 23 Vertex 轉換與調整 12:39
  • 24 建立文字與 Outline 命令、Extrude 修改器的使用 06:45
  • 25 ProBoolean 與 Detach 命令的使用 11:26
  • 六、籃球建模
    5 單元・0 小時 33 分鐘
  • 26 建立球體並套用 Edit Poly 與 Symmetry 修改器 試看 04:40
  • 27 使用 Loop 命令選取 Edge 並套用 Chamfer 命令 03:52
  • 28 使用 Extrude 命令調整 Poly 與 套用 TurboSmooth 修改器 07:27
  • 29 設定籃球 Polygon Material IDs 06:44
  • 30 建立籃球表面多重材質 10:56
  • 七、3D 場景建立
    3 單元・0 小時 13 分鐘
  • 31 使用 Plane 建立地板與材質 05:39
  • 32 建立攝影機 02:31
  • 33 建立燈光 05:33

來關注最新的課程資訊吧!

這裡是專屬課程的公告區,老師將在此發佈與課程相關的重要資訊,你可以查看所有與課程有關的最新公告。

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